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  • 数组 一次性声明多个同类型的变量 (1)声明 定义 数组 数据类型 数组名[数组长度]; 声明定义一个数组,且相当于声明了 数组长度 个同类型变量 int scores[10]; scores[0] scores[1] scores[2] … scores[9] 这10个int类型变量 通过数组声明的变量同名,为了区分这些变量需要通过下标来访问这些变量 访问数组元素: 数组名[下标]; 下标:...
    07月21日
  • CDN就是内容分发网络,这是一个策略性部署的整体系统,专门用来解决网络带宽小、用户访问量大、网点分布不均匀造成访问慢的问题。它的具体实现是通过在现有的网络中增加一层新的网络架构,将网站内容发布在离用户最近的网络节点上,这样用户就能就近获取网站资源。 CDN大致包源站、缓存服务器、智能DNS、客户端等几个部分: 源站:发布内容的原始站点。添加、删除、更改网站的文件都是在源站上进行的。缓存服务器所抓取...
    07月11日
  • 1 Jre Jdk Jvm Jvm:Java虚拟机->跨平台 Jre:包括了Jvm和Java的核心类库 Jdk:包含了Jre和外围软件开发工具 2 Java SE 、Java EE 、Java ME Java SE:Java 标准版、前端 Java EE:Java 企业版、服务器 3 Java 历史 4 javac、java 5 常用的终端命令 6 单行注释、多行注释、文档注释 单行...
    07月23日
  • #{}与${}区别 #{}使用的是preparedStatement方式预处理,就是使用了占位符来填充数据防止SQL注入. ${}使用的是statement方式进行sql语句的拼接操作,有SQL注入风险。 映射文件配置: <delete id="delete" parameterType="int"> delete from t_user where no = ...
    07月12日
  • 在mpp/sample下新建av目录 (1)编写Makefile,如下: # Hisilicon Hi35xx sample Makefile include ../Makefile.param SRCS := $(wildcard *.c) TARGET := $(SRCS:%.c=%) SRCS += $(wildcard $(PWD)/adp/*.c) #compile linux o...
    07月24日
  • 文章目录AVAudioSession简介音频的激活音频竞争音频打断恢复AVAudioSessionInterruptionNotificationAVAudioSessionRouteChangeNotification远程控制的监听Media Server Reset 媒体服务器重置AVAudioSessionMediaServicesWereResetNotificationAVAudioSe...
    07月18日
  • python 超级玛丽代码实现(1):界面和状态机实现游戏介绍状态机介绍状态机代码实现 游戏介绍 小时候的经典游戏,代码参考了github上的项目,还是使用pygame来实现,从中学习到了横版过关游戏实现中的一些处理方法。原项目实现了超级玛丽的第一个小关。 在原项目的基础上,游戏使用json文件来保存每一个关卡的数据,将数据和代码解耦合,目前已开发4个小关,后续关卡的扩展也很方便,只需要添加jso...
    07月19日
  • C语言电池助手 按照教材学习C语言一般都只涉及数据类型、指针、数组、链表等这样一系列的基础知识 但是在寒假里出于兴趣和强烈的好奇 笔者突发奇想想知道能否用C语言访问系统的电池参数 由此笔者查阅资料以后尝试写了一个乞丐版的电池助手 代码 #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> void...
    07月22日
  • 1、 渲染流程 a) 首先接收用户提供的几何数据,并且将他们输入到一系列着色器阶段中进行处理,最后将数据转换到最终渲染的图像。顶点数据->顶点着色器->细分控制着色器->细分计算着色器->几何着色器->图元设置->剪切剔除->光栅化->片元着色器->最终渲染的图像。 b) 不一定会用到所有的着色阶段,只有顶点着色器和片元着色器是必需的。一个复杂...
    07月16日
  • FFmpeg介绍 一个强大的音视频编解码内核工具(OR百度百科) FFmpeg获取 ffmpeg官网:http://ffmpeg.org/ ffmpeg编译好的包:http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/ ffmpeg有三个版本:static,shared,dev。static版本包含了三个静态编译ffmpeg的工具"ffmpeg,ffplay,ffprobe...
    07月12日
  • 一个主学Unity、很少接触C++、接触过蓝图的人通过模板的代码对虚幻C++的简单探索 02.完善角色类 上次出现了一个Bug,就是游戏运行的时候看到摄像机的位置与蓝图中的位置不同,原因是我忘记把SpringArm的父物体设置成根组件,如果问题依然没有解决,重启虚幻4即可。 绑定输入 在项目面板中绑定输入事件和输入轴时间 在MyCharacter.cpp写入绑定的代码,绑定的格式如下:...
    07月24日
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